做过UG二次开发的人都知道tag在其中的重要性,tag是所有对象的标识,也是其中信息的桥梁。
可惜tag是流水号,在prt保存再打开后,tag就会变。
如果是external模式,用tag作为信息标示保存也没什么,毕竟没有保存和打开的过程。
但是对于有些问题,比如重新打开prt,然后高亮上次选定的面,tag就不能作为信息保存。
因为上次保存的tag在打开prt后会变,也就不能重新找到面face了。
还好我找啊找的,终于找到UG里面有个东西是不变的——Handle(可以查uf.h文件),是个编码字符串。
经过解析后,一个Handle可以分解成文件信息、ID信息和版本信息。使用函数:
char * file_data ;
unsigned int id ;unsigned int version ;UF_TAG_decompose_handle(handle,&file_data,&id,&version);
UF_free(handle);
UF_free(file_data);其中id 就是我们需要的Face、Edge等的ID,相当于tag,不过在一个文件里是不变的。
当然,先要获取Handle
使用函数UF_TAG_ask_handle_of_tag,该函数只有一个输入参数,即对象的tag编号。
上面就是获取对象ID的方式。Handle太长,又是字符串,使用不方便,所以经常使用的是这个ID。
其实这个ID可以在对象的Information信息窗口的最下面看到。
保存了这个ID,下次获取了这个ID,怎么找到Tag或者对应的Face、Edge呢?
如果你要是使用UG Open,我觉得还是保存Handle比较好,或者使用UF_TAG_compose_handle,通过ID等信息重新组合Handle
然后通过UF_TAG_ask_tag_of_handle()获取tag。
如果你使用UG NXOpen,可以直接得到对应信息的指针,使用FindObject获取指针。
char str[133];
sprintf(str,"HANDLE R-%d",ID);Edge* edge = dynamic_cast<Edge *>(NXOpen::Session::GetSession()->Parts()->Work()->FindObject(str));当然事先最好能知道是什么对象。
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